TypeScript 文档精粹

Introduction to TypeScript

  • TypeScript is a super set of JavaScript. 一个没有任何预发错误的 js 文件也可以被 ts 正常编译。
  • TS 一般会支持到 JS 未来版本 stage3

TypeScript Setup

  • install NodeJS
  • install TypeScript compiler (npm install -g typescript)

TypeScript Type

Type 描述一个值拥有什么样的属性和方法,每一个值都有一个类型。Type的主要目的,一是为了 TypeScript 编译器分析代码错误,二是让开发者明确所处理的变量的特征和属性。

  • Primitive Type: string, number, boolean, null, undefined, symbol
    • null和undefined: 一般不会用作类型标记,只能赋值给void类型和其自身类型的变量
  • Object Types: functions, arrays, classes etc.
    • object vs. Object: object 代表所有非原始类型值,Object 描述 objects 所拥有的能力
    • {} 是一种特殊类型,空对象
    • tuple(元组): 长度固定、元素确定且无重复的数组,可以有可选项带 ? 表示,通过[type1, type2…]进行标记
    • enum(枚举): 一组常量,enum Month { Jan = 1, Feb, Mar … },定义枚举,默认有各自序号,也可以为每个自行定义
    • array(数组): 可以通过 type[] 或 Array 进行标记
    • any: 不进行类型检查直接通过编译阶段
    • void: 没有任何类型,一般用于没有返回值的函数
    • never: 用不存在的值的类型,总抛出异常或永无返回值的函数表达式。只能赋值给自身类型的变量
  • 类型标记(type annotation: variable: [type])
  • 类型推断(type inference)
    变量赋值、函数参数设置默认值、函数返回值类型确定时会自动推断其类型。TS 能够推断出当下变量最合适的一个类型。
  • 类型断言:通过“尖括号 <> ”和 as 语法
    当变量只声明未赋值时、变量类型无法推断、函数返回值类型不明确等情况是需要类型标记的。

接口

  • 通过 ? 表示可选属性
  • 通过添加 readonly 表示只读属性,只能在对象刚刚创建时赋值
  • 如果有未知的需要扩展的属性,可以添加 [propName: string]: any 在接口中
  • 方法的接口:(param1: type1, param2: type2): returnType
  • 索引(类数组)类型 [index: number]: string,可以通过下标返回对应的值
  • 类接口:强制一个类符合某种契约,可以通过 implements 对接口进行实现和拓展
  • 接口继承:通过 extends 对接口进行集成,在原有接口上添加更多属性定义
  • 混合类型:对象可以同时作为函数和对象使用

  • 类可以通过 extends 进行继承。派生类可以没有构造函数,若写构造函数必须调用 super()。在构造函数里访问 this 的属性之前,我们 一定要调用 super()
  • 成员默认为 public;设置为 private 时就不能再声明它的类(包括派生类)外部使用;设置为 protected 时类似 private,但是派生类中可以访问
  • ts 使用鸭子类型(结构性类型系统),成员类型兼容(private、protected修饰符也要兼容)即类兼容,类实例可以相互赋值
  • 构造函数也可以被标记成 protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承
  • readonly 修饰的成员必须在声明、构造函数中被初始化
  • 静态成员,存在在类本身,使用时需要去访问类本身
  • abstract 修饰的抽象类作为其他派生类的基类使用,不可直接实例化,但是可以作为一种类型。抽象类中的抽象(abstract 修饰的)方法必须在派生类中实现
  • 定义类即定义了实例的类型,类可以当做接口使用

函数

  • 函数类型由参数类型(参数名并不重要)与返回值类型组成,例如 let myAdd: (x: number, y: number) => number = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
  • 可选参数必须在参数之后,用 ? 表示,不传时值为 undefined。参数默认值用 = 表示。
  • 剩余参数必须在参数之后,用 …restOfParams 表示,restOfParams 作为参数数组使用。
  • 如果需要对函数进行重载,需要给函数设置多个类型

泛型

当我们在设计函数或接口类型时,考虑到函数和接口的可复用性,可能会需要对参数和返回值类型进行动态传入,这时就需要类型的变量。反省函数指的就是可以传入类型变量作为参数,从而确定函数参数和返回值的类型。

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function loggingIdentity<T>(arg: T[]): T[] {
console.log(arg.length);
return arg;
}
  • 泛型只用于函数,泛型使用 <T, U> 来表示(T 为类型参数,可以用任何参数名)
  • 泛型接口:interface GenericIdentityFn<T> { (arg: T): T; }
  • 泛型类:class GenericNumber<T> { zeroValue: T; }
  • 泛型约束:给泛型增加条件,让泛型不再是任意类型:
    • 使用 extends 关键词实现约束:<T extends Lengthwise>
    • 传入参数为实例时:function create<T>(c: {new(): T; }): T { eturn new c(); }c:{new():T}c:new()=>T 是一样的。new() 在此处时构造函数类型字面量,而 new func() 中 new 是操作符。

枚举

  • 枚举用来定义一组常量,并且可以给每个枚举定义其数字值,默认从 0 开始;如果定义其值为字符串则不会有自增的特性。
  • 枚举是在运行时真正存在的对象,意思是枚举在运行时可以当做对象使用
  • 数字值的枚举成员可以类似下标进行反向映射
  • const 枚举:在编译阶段会被删除,const enum Enum { A = 1 }
  • 外部枚举:declare enum Enum { A = 1 }

类型推论

TS 中,没有明确指出类型,类型推论会帮助提供类型。这种推论只发生在初始化变量和成员设置默认参数值决定函数返回值时。

类型兼容性

TypeScript里的类型兼容性是基于结构子类型的,结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式,也就是鸭子模型。如果 A 属于 B,那么 B 类型可以赋值给 A 类型(也就是说多属性可以赋值给少属性的,反之则不可以)。那么这两种类型(接口)就是兼容的(兼容指的是这两种类型的变量可以相互赋值)。

  • 对象类型兼容:A、B 成员变量有包含关系时,多的可以赋值给少的。
  • 函数类型兼容:参数有包含关系时,少参数的可以赋值给多参数的。返回值是简单值可以互相复制,如果是对象类型,遵循对象类型兼容。

高级类型

  • 交叉类型:<A & B & C>,需要有 A、B、C 中的所有成员。
  • 联合类型:func(a: number | string),指一个变量可以是几种类型之一。需要使用类型断言(或 instanceof 操作符)判断到底是哪种类型。
  • 类型别名:type NumOrStr = number | string,这不是一种新类型,而是一个名字来引用这些类型。类型别名不能被 extends/implements。
  • 可辨识联合:联合的类型中有一个通用字段可以用来辨识各个类型
  • keyof 可以直接将对象或对象类型接口的 key 变成联合类型

Symbol

Symbol 是一种原生类型,通过 Symbol() 构造函数创建。

  • Symbol 创建后均为不可变且唯一的(尽管构造时传参相同)。
  • Symbol 构造的值可以被用作对象属性的 key,可以作为对象的成员属性名(包括方法)。
  • Symbol 有内置的,包括 Symbol.hasInstance、Symbol.isConcatSpreadable、Symbol.iterator、Symbol.match…

迭代器和生成器

当一个对象实现了 Symbol.iterator 属性时,就认为这个对象是可迭代的。

  • for…of:遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法,返回的是属性值
  • for…in:与 for…of 相同,但是返回的是属性键

模块

模块在其自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里;这意味着定义在一个模块里的变量,函数,类等等在模块外部是不可见的。如果想在不同作用域使用模块,必须使用 import 和 export 进行导入和导出。若没有标注 import 或 export 则视为全局作用域。

  • 导出
    • 导出声明:任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export关键字来导出。
    • B 重新导出 A 中的内容,是不会在 B 中添加变量,而是直接导出。
    • 默认导出:每个模块有且仅有一个默认导出 default,类和函数声明可以直接被标记为默认导出。
    • 若使用 export = someClass/someFunc 导出一个模块,则必须使用TypeScript的特定语法 import module = require("someModule") 来导入此模块。
  • 导入
    • 导入模块中某个内容 import { content } from 'someModule';导入整个模块import * as someModule

命名空间

一个 ts 文件内部如果想使用模块,可以使用 namespace 关键字来进行声明。

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namespace Validation {
export interface StringValidator {
isAcceptable(s: string): boolean;
}
}

let validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {};
  • 就算相同的 namespace 分割在不同文件中,使用时也是同一个 namespace,编译成一个文件时需要添加 –outFile 参数
  • namespace 也可以嵌套:namespace Shapes { export namespace Polygons { export class Triangle { } } }

模块解析

编译器在查找导入的模块内容时,会遵循一定流程。

  • 相对导入是以 /,./,../ 开头的文件,相对于导入这些模块的文件的文件地址,不能解析为一个外部模块声明

  • 所有其他类型的导入是非相对导入,通过路径映射来解析,可以被解析为外部模块声明

  • 模块解析策略有 Classic 和 Node 两种。

    • Classic:TS 以前的默认策略:在 /root/src/folder/A.tsimport { b } from './moduleB';从包含导入文件的目录依次向上级目录遍历
      /root/src/folder/moduleB.ts
      /root/src/folder/moduleB.d.ts
      /root/src/moduleB.ts
      /root/src/moduleB.d.ts
      /root/moduleB.ts
      /root/moduleB.d.ts
      /moduleB.ts
      /moduleB.d.ts
    • Node:通常在 NodeJS 中是通过 require 函数来导入模块的。而根据相对/非相对路径会有不同查找行为
      • 相对路径:在文件 /root/src/folder/A.tsimport x = require('./moduleB');
        • 检查 /root/src/moduleB.js 文件是否存在
        • 检查 /root/src/moduleB目录是否包含一个 package.json 文件,且 package.json 文件指定了一个 “main” 模块
        • /root/src/moduleB 目录是否包含一个 index.js 文件
      • 非相对路径:在文件 /root/src/folder/A.tsimport x = require('moduleB');
        • 首先在同一级目录下的 node_modules 目录中进行寻找,其次会在父级目录下的 node_modules 目录中进行寻找,以此向根目录方向查找:
          /root/src/node_modules/moduleB.js => /root/src/node_modules/moduleB/package.json => /root/src/node_modules/moduleB/index.js/root/node_modules/moduleB.js => /root/node_modules/moduleB/package.json => /root/node_modules/moduleB/index.js
    • TypeScript(模仿 Node.js 运行时的解析策略来编译定位模块定义文件):
      • 引入相对路径的文件时:
        • 从本级目录向根目录方向查找
        • 在同级目录下,会依据 moduleB.ts => moduleB.tsx => moduleB.d.ts => moduleB/package.json => moduleB/index.ts => moduleB/index.tsx => moduleB/index.tsx => moduleB/index.d.ts
      • 引入绝对路径的模块时:
        • 从本级目录下的 node_modules 向根目录下的 node_modules 方向查找
        • 在同级目录下,同“引入相对路径”相同

    在引入的文件是相对路径时,路径计算都是相对于当前路径计算;如果引入文件是绝对路径时,会根据 “tsconfig.json” 里的 baseUrl 属性值来计算;如果想指定某些 npm 包的解析路径,可以在 ”tsconfig.json” 中的 compilerOptions.paths 中进行设置,而 paths 的值是基于 baseUrl 进行解析。

    声明合并

    指编译器将针对同一个名字的两个独立声明合并为单一声明。任何数量的声明都可被合并;不局限于两个声明。

    TypeScript 中的声明可以产生命名空间类型三种实体。

    • 接口合并
      • 接口的非函数的成员应该是唯一的。如果不是唯一的,那么必须是相同的类型。如果同名但类型不同,则编译器会报错。
      • 如果成员为函数,每个同名函数声明都会被当成这个函数的一个重载。
      • 接口内部成员声明顺序不变,接口间则是后声明的接口成员重载出现会排在前面
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    interface Box {
    height: number;
    width: number;
    }

    interface Box {
    scale: number;
    }

    let box: Box = {height: 5, width: 6, scale: 10};
    • 合并命名空间
      • namespace 中的 export 成员相互是可访问
      • namespace 中的非 export 成员,其他命名空间合并来的是无法访问的
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    namespace Animal {
    let haveMuscles = true;

    export function animalsHaveMuscles() {
    return haveMuscles;
    }
    }

    namespace Animal {
    export function doAnimalsHaveMuscles() {
    return haveMuscles; // Error, because haveMuscles is not accessible here
    }
    }
    • 合并命名空间和类:可以实现内部类
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    class Album {
    label: Album.AlbumLabel;
    }
    namespace Album {
    export class AlbumLabel { }
    }
    • 合并命名空间和函数
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    function buildLabel(name: string): string {
    return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix;
    }

    namespace buildLabel {
    export let suffix = "";
    export let prefix = "Hello, ";
    }
    • 合并命名空间和枚举:扩展枚举型
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    enum Color {
    red = 1,
    green = 2,
    blue = 4
    }

    namespace Color {
    export function mixColor(colorName: string) {
    if (colorName == "yellow") {
    return Color.red + Color.green;
    }
    else if (colorName == "white") {
    return Color.red + Color.green + Color.blue;
    }
    else if (colorName == "magenta") {
    return Color.red + Color.blue;
    }
    else if (colorName == "cyan") {
    return Color.green + Color.blue;
    }
    }
    }

    JSX

    • 使用 JSX 需要:文件改为 .tsx 扩展名,启用 jsx 选项(preserve、react 和 react-native)
    • JSX 结果类型默认为 any,可以指定 JSX.Element 接口进行自定义
    • JSX 允许使用 {} 内嵌表达式
    • as 操作符:.tsx 文件不支持 bar 的类型断言,必须使用 bar as foo
    • 元素类型检查:
      • 固有元素会生成字符串,以小写字母开头,在 JSX.IntrinsicElements 接口中查找
      • 值元素(无状态函数组件、类组件),以大写字母开头,在其作用域里按标识符查找
        • 无状态函数组件:组件被定义成 Javascript 函数,第一个参数为 props 对象
        • 类组件:,元素类的类型即 Expr 的类型;如果组件是 ES6 的类,类类型就是类的构造函数+静态部分,如果组件是工厂函数,类类型就是这个函数。元素的实例类型必须赋值给 JSX.ElementClass 或抛出一个错误。
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    class MyComponent {
    render() {}
    }
    var myComponent = new MyComponent();
    // 元素类的类型 => MyComponent
    // 元素实例的类型 => { render: () => void }

    function MyFactoryFunction() {
    return {
    render: () => {
    }
    }
    }
    var myComponent = MyFactoryFunction();
    // 元素类的类型 => FactoryFunction
    // 元素实例的类型 => { render: () => void }
    • 元素的属性类型检查
      • 固有元素:还是在 JSX.IntrinsicElements 接口中查找
      • 值元素:在元素实例的 props 中指定属性

    装饰器

    装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明方法, 访问符属性参数上。 装饰器使用 @expression 这种形式,expression 求值后必须为一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息做为参数传入。

    • 装饰器工厂函数
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    function color(value: string) { // 这是一个装饰器工厂,传入的是与 target 无关的参数
    return function (target) { // 这是装饰器,target 就是类、方法等
    // do something with "target" and "value"...
    }
    }
    • 装饰器组合:类似复合函数 **f(g(x))**,由上至下对装饰器表达式求值,由下至上将求值结果进行传参调用
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    @f
    @g
    x
    • 装饰器分为:类装饰器、参数装饰器、方法装饰器、访问符装饰器和属性装饰器。

      类装饰器应用于构造函数,用于监视、修改和替换类定义,不能用于声明文件(.d.ts)和外部上下文(declare 的类)。传参仅构造函数一个。

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      // @sealed 类装饰器:类将不可增减属性、属性也不可配置
      function sealed(constructor: Function) {
      Object.seal(constructor);
      Object.seal(constructor.prototype);
      }
    • 方法装饰器

      方法声明之前声明,会被应用到方法的属性描述符上,用来监视、修改和替换方法定义。传参有三个:类的构造函数(对于静态成员)/类实例的原型对象(对于实例成员)、成员名字、成员的属性描述符。返回值会被用作方法的属性描述符(如果输出版本大于ES5)

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      function enumerable(value: boolean) {
      return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
      descriptor.enumerable = value;
      };
      }
    • 访问器装饰器:和成员方法装饰器类似,返回值会被用作方法的属性描述符(如果输出版本大于ES5)

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      function configurable(value: boolean) {
      return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
      descriptor.configurable = value;
      };
      }
      class Point {
      // ...
      @configurable(false)
      get x() { return this._x; }
      }
    • 属性装饰器

      属性装饰器作用是用来监视类中是否有某个名字的属性。传参有两个:类的构造函数(对于静态成员)/类实例的原型对象(对于实例成员)、成员名字。返回值会被忽略。

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      function format(formatString: string) {
      return Reflect.metadata(formatMetadataKey, formatString);
      }
      class Greeter {
      @format("Hello, %s")
      greeting: string;
      }
    • 参数装饰器

      运行时当做函数被调用,返回值会被忽略。

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      function required(target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number) {}
      function validate(target: any, propertyName: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor<Function>) {}
      class Greeter {
      @validate
      greet(@required name: string) {
      return "Hello " + name + ", " + this.greeting;
      }
      }

Mixins

设计一个类可以同时具有多个类的属性和方法。

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class Disposable {
isDisposed: boolean;
dispose() {
this.isDisposed = true;
}
}

class Activatable {
isActive: boolean;
activate() {
this.isActive = true;
}
deactivate() {
this.isActive = false;
}
}

class SmartObject implements Disposable, Activatable {
// 因为要混合多个类,所以只能用 implements 而非 extends,但是原有类的方法实现没法直接使用
constructor() {
setInterval(() => console.log(this.isActive + " : " + this.isDisposed), 500);
}

interact() {
this.activate();
}

// Disposable
isDisposed: boolean = false;
dispose: () => void;

// Activatable
isActive: boolean = false;
activate: () => void;
deactivate: () => void;
}
applyMixins(SmartObject, [Disposable, Activatable]);

// 这里就是将具体方法实现也混合到结果类中
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {
baseCtors.forEach(baseCtor => {
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
});
});
}

三斜线指令

三斜线指令是包含单个XML标签的单行注释。 注释的内容会做为编译器指令使用。三斜线指令只能放在文件的最顶端,它的前面只能出现单行/多行注释或其他三斜线指令,否则会被当成普通注释。

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/// <reference path="..." />
// 最常用的指令,用于声明文件间的依赖,告诉编译器在编译过程中要引入的额外的文件
  • 预处理输入文件

    编译器会对输入文件进行预处理来解析所有三斜线引用指令。 在这个过程中,额外的文件会加到编译过程中。

  • 错误:引用不存在的文件会报错。 一个文件用三斜线指令引用自己会报错。

  • 使用 --noResolve :指定该编译选项,三斜线指令会被忽略。

  • /// <reference types="..." />/// <reference path="..." /> 类似,用来声明依赖,与 import 类似。

  • /// <reference no-default-lib="true"/> 将一个文件标记成默认库,在编译过程中不能编译这个默认库,类似 —noLib 命令

  • /// <amd-module />

Javascript 文件类型检查

TypeScript 2.3以后的版本支持使用--checkJs.js文件进行类型检查和错误提示。

  • 设置是否进行检查的方式:

    • 如果设置了 —checkJs 配置,可以通过添加// @ts-nocheck注释来忽略类型检查。
    • 如果没有 —checkJs 配置,可以通过去掉--checkJs设置并添加一个// @ts-check注释来选则检查某些.js文件。
    • 可以使用// @ts-ignore来忽略本行的错误。
  • 使用 JSDoc 表示类型信息,表示类属性的类型信息

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    /** @type {number} */
    var x;

    class C {
    constructor() {
    /** @type {number | undefined} */
    this.prop = undefined;
    /** @type {number | undefined} */
    this.count;
    }
    }
  • ES2015中,构造函数等同于类

  • .js 文件中,ts能够识别出 CommonJS 模块

  • 类、函数和对象字面量都是命名空间

  • 对象属性字面量是开放的,对象中的属性可以被赋值任意值,也可以添加任意属性

  • null,undefined,和空数组的类型是any或any[]

  • 函数参数是默认可选的,但是不能传过多的参数;未指定类型的参数默认为 any